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鄭問之三國誌 中文版

作者:直裝科技 来源:遊戲新聞 浏览: 【】 发布时间:2026-09-03 11:12:02 评论数:

  鄭問之三國誌以《三國誌》正史作為依據裸露而成 ,郑问之国志 中文該作發行後便吸引力不少玩家的郑问之国志 中文目光 ,其原因在於該作的郑问之国志 中文劇本是由日本的著名作家神涼介攢寫 ,而人物形象是郑问之国志 中文由台灣的頂級漫畫家鄭問擔任  ,這樣的郑问之国志 中文陣容已經足夠豪華了,在加上遊戲的郑问之国志 中文手机原神挂監製是由日本著名係列遊戲《天下統一》的調停黑田幸弘擔任。引起軒然大波也並不是郑问之国志 中文值得驚訝的事情,該作的郑问之国志 中文內容非常豐碩 ,遊戲的郑问之国志 中文篇幅也很長,這也使得遊戲變得非常的郑问之国志 中文耐玩 ,該作將包括三國時期的郑问之国志 中文各個主要的城市 、關隘等地,郑问之国志 中文將為玩家構建一個極為廣袤的郑问之国志 中文遊戲地圖,而且作品非常強調計劃玩法,郑问之国志 中文遊戲和其他同類型遊戲不同,郑问之国志 中文該作除了強調計劃戰術玩法外,還要求以最大的限度保證也真實曆史相吻合 ,確實是一部非常優秀的作品,感興趣的玩家可以下載體驗一下。

遊戲背景

  遊戲的背景設置在了中國的三國時代 ,但是卻是以真實的三國為題材而非小會談 。將三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現,戰略空間開闊,便於全局調停。本作登場武將總數達398名。

遊戲特色

  調停五年之久的大作 ,同時也是該裸露方的第一款曆史戰略遊戲

  人物及能力的設定綜合參考了《三國誌》正史以及《三國演義》小會談,並體現了鄭問三國遊戲係統本身的內在平衡性。

  鄭問之三國誌真正詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交  ,原神 ios辅助其次伐兵 ,其下攻城” ,堪稱三國遊戲的頂峰

遊戲攻略

  城市

  農業:增補農業值,調停兵稅收上升。(農業大幅度增補 ,商業和治安小幅度增補,大型城市可開發至9999)

  商業:增補商業值,水手增補。(商業晉升,農業  ,治安略有下滑,大型城市可開發至600)

  治安:增補治安值 ,影響暴動等事件的裸露。也影響著對手用技的大捷率,隻有在城武將才可實行 。(兵糧數量略有下滑  ,所有城市治安均為100最高)

  城牆:增補城牆的厚度,影響對方對城強攻時的耐久力 。(大型城市防禦最高可達250)

  兵糧  :增補兵糧  ,晉升敵軍包圍城池時的耐久力 。(治安略有下滑 ,大型城市兵糧最高可貯藏250)

  人事

  錄用:錄用敵方或在野武將的命令,就我觀察來校驗 ,即使是政治很高的武將勸降在野武將 ,大捷率也並不是非常高。當然如果使用S/L大法除外。

  下級:隨武將的經驗晉升可晉升其官位和帶兵數 。最高可達5000人 ,可晉升武將忠誠度,但會裁減國家收入

  將軍:6級5000人

  偏將軍 :5級4500人

  校尉:4級4000人

  中郎將 :3級3500人

  都尉 :2級3000人

  上級 :當君主成為X王後就可開封。原神辅助app每個職位隻能封一個(所以那些垃圾就免了吧),可晉升帶兵數和忠誠度,當然也要支付更多的薪水 。等級要求6級以上。官位比較多 ,這裏就不一一列舉了。

  太守  :任命某人為某地太守 ,不過該武將並不需要帶該地上任(掛名太守......)可晉升武將忠誠度 。

  外交

  友好 :同對方武將增補親密度,為將來的不戰作籌備,也可以一定程度上下滑對方侵略的可能。

  和平 :與交戰大名中斷對手活動,效果主要校驗雙方親密度和國力。

  不戰:互不侵吞協定,有效期為一年

  毀約 :撕毀不戰協定,對對方鋪開侵略  ,非必要時不要使用。

  出兵  :使從屬勢力出戰 。有一定作用 。可使用該部隊牽製敵方部隊

  帝:以漢天子之命想對方發出停戰等各種命令,要求所擁有城市中含有獻帝 ,當對方為皇帝時 ,該計劃無效 。

  計劃

  偽書:下滑對方國武將忠誠  ,大捷率與對方君主的智力有關 ,建議少使用,效果不好

  用計:招降對方武將,忠誠度比較低的可能性稍大 。

  招降 :使對方城中立化或者直接加入我方麾下 ,在對方城處於無武將狀態且治安較低時  ,原神ios辅助工具大捷率很高

  驅虎 :使對方大名與其他大名的關係惡化 ,並導致交戰,該計劃又可稱為驅虎吞狼 。

  造謠:下滑敵城禦,當敵方城中有計劃高的武將時 ,會大大下滑計劃的大捷率,不過該計劃仍是個不錯的選擇 。

  侵吞 :下滑敵方城防和兵糧數,當敵方城中有計劃高的武將時,會大大下滑計劃的大捷率。

  征兵:在所在城市招募軍人。與城規模,開發度已經招募武將的能力有關 ,招募來的軍人訓練度為50  ,大型城最高可紮兵40000人。

  分配:將招募的軍人分配給各武將 ,武將分配兵數與官階有關。

  練兵:晉升武將訓練度,從50,最高練至99

  水軍 :隻有在水道城市才能使用的命令 ,消耗大量金錢 ,所以前期建議不要使用 。可進攻一些陸路無法進攻的城市 。水軍的多少在一定意義上決定海戰勝敗。不過孫家勢力似乎在水戰中有特殊屬性 。即使水軍兵力明顯弱勢,也能屢屢大捷。

  移動

  武將:將選定武將連同所統轄的軍人移動到指定城中 ,常用命令

  軍人:將城內守軍移動到指定城中,屬於常用命令 脫離 ,原神ios脚本當己方城與根據地脫離(被對方打成兩段 ,與首都脫離的那部分城隻能使用該命令,實際上就是逃跑 ,使用後逃回的武將隻帶500兵 。慘不忍睹  ,所以要小心 ,在進攻的時候注意駐防好交通線不被打斷。)

  情報 :

  城市一覽 :本國城市的資料

  武將一覽 :本國武將能力的資料

  君主一覽 :所有君主國力的資料

  全城市一覽 :所有城市的資料

  全武將一覽 :所有武將的資料

  落成 ,落成回歸並進入下個回合。

  介紹完遊戲本身,會談點偶個人的心得體會。

  遊戲中的武將主要分這麽幾種

  謀士型:四肢簡易,頭腦發達  ,郭嘉是典型代表,該類武將的政治能力往往也很強

  內政型:政治能力很高,適合到處搞搞製圖的 。最高的是諸葛亮,政治力達30!

  猛而無腦型 :不用具體介紹了吧 。。呂布,張飛  ,典韋是其中的典型。

  猛而有腦(智將)型 :趙雲和關羽都屬於該類型的武將 ,缺點是統禦不夠高 。

  帥才:統禦能力相當強的武將 ,張遼是個典型 。

  全能型:曹操、司馬懿屬於這種全能型 ,隻是武力還不是非常強。

  平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武將屬於平庸型 ,這種類型武將遊戲裏很多 。也不用舉例子了  。

  白癡型:當我發現遊戲裏居然還有一個武1,統1,智1  ,政1的武將時,我籌備增補這個類型,這樣的武將。無語-_-b白癡型武將目前隻發現彌衡一個人 。

  遊戲中,雙方對陣並不是以兵力決定勝負的  。而主要是以智力和戰力來決定。一般來會談。兵力與戰力成正比。但是增補的效果卻由武將能力不同而不同。

  平庸型武將和內政型 ,他的戰鬥力大概是兵力的5分之一左右。有的甚至更低。訓練對這種武將來會談幾乎沒用。

  猛而無腦型的武將 ,兵力在1000左右時可發揮完全甚至超常的戰鬥力 ,但超過1000後,戰鬥力增補的卻很有限 。即使訓練也無法有質的飛躍 。

  智將型武將 ,兵力在2000左右可發揮約1500的戰鬥力,但之後晉升就比較有限。一般戰鬥力是其兵力的一半左右,並且即使有上級官銜,戰力也不過在4000左右 。

  帥才型武將是戰鬥的寵兒,兵力在4000時,即使不加訓練 ,也可發揮幾乎全部的戰鬥力。稍加訓練後戰鬥力即可超過4000  ,兵力越大,戰鬥力越強 ,該類武將在遊戲中很少 。屬於絕對的珍稀品種 。

  全能型武將是比較另類的。因為似乎該類武將必須給大帶足兵才能發揮威力,如果兵力不夠  ,武將的能力反而顯得平庸而發揮不出來。

  至於白癡型武將,在此不做討論。。。

  順便會談一下 ,在訓練某武將時校驗一下他的能力再給他撥兵 。因為有的訓練度比較高的武將增兵後可能裸露戰鬥力不升反降的現象 。

  遊戲中戰爭以攻城為主。雖然會談攻心為上 ,攻城為下 ,但由於遊戲中計劃大捷率並不是很高,還要消耗很多的行動力,很不合算。所以一般是以占空城為上,或者以大軍壓境的形式使中立城市投降 。其次才是與對手交戰 。在攻打一國時間確保該國勢力與你對比不占絕對優勢。同時保證你不會在短期內被迫開辟第二戰場削弱兵力 。

  會談到野戰,雙方各可派10隊人馬出戰 ,一般來會談要派兩個謀士型武將用計,並至少要有一個猛將墊場 ,該猛將越猛越好 。至少主將的武力要比他低才行。原因為何?因為遊戲中的合戰會建議你用兩個謀士啟程戰鬥行列專門用計劃。如果計劃得手,以急襲之計可快速擊敗敵軍 。而幾乎不損分毫,還可大量俘虜敵方武將。其他計劃如火計劃 ,背馱之計 ,橫槍之計對對手的殺傷力也很大。如果不配備該類武將,你的很多優秀武將很可能就在對手的計劃中一個個倒下,即使你兵力占絕對優勢。

  帶一個猛將則是為了單挑,武力高的武將會隨機將對方武力最高的武將引出來單挑,對方也是如此 。所以如果前線沒有武力高的武將 ,你的軍團長跑出去單挑 ,一旦被俘虜那可就是全軍崩潰 ,兵力大損不會談。武將會談不準還被對方錄用行幾個 。帶猛將另一好處是在攻城戰。當對方僅一武將把守時 ,有時進攻中的猛將會把他誆出來單挑,大捷後可不損一兵控製該城。

  終於會談到攻城戰了 ,普遍的計劃是楞打 。當然這需要相當大的兵力做後盾 。而且不到萬不得已應使用 。因為在前期 ,兵力是相當重要的 。但是由於圍城每回合降兵糧數很有限 。也無法達到消滅對手的目的  ,一般的計劃是多帶一些智力高的武將 。攻城時將會裸露用計畫麵。一旦大捷往往就是絕糧或者是地道這樣很好用的計劃 ,可大幅度下滑敵城的防禦值 ,此外,如果一定要打  。請打那些防禦低的小城。或者用大兵壓境 ,對方城內如果兵力不足往往會棄城而逃 ,這就可不戰而勝 。

  當然 ,雖然攻城戰很耗兵力 ,但有了好機會還是要使用,比如當所要進攻的城是對方的生命線 ,一旦切斷對方前線兵力就會崩潰時 ,對這樣的機會,隻要實力允許 ,就要學會不惜一些代價拿下 。即使會損失一些不錯的武將(攻城戰中當某攻方武將戰鬥力耗盡時 ,有的武將會陣亡 。)

  會談完合戰,再回頭會談會談用計的尷尬  。在遊戲裏比較常用的計劃是招降 ,因為電腦也是戰爭狂 ,所以一般不會在每城都放武將  ,當一城無武將且民心很低時,用一智商高的武將招降幾乎有100%的大捷率。造謠也是比較好用的計劃  ,但是相對前者就要遜色不少 。用計則要在對方武將忠誠不高的情況下校驗運氣 ,不過本人一般不使用,這樣類型的武將隻要抓借宿,基本上就會投降的。

  現在會談會談比較讓人鬱悶的點數尷尬。點數現在校驗起來似乎是和政治力掛鉤 。於是馬騰這樣的君主實在缺乏發展空間 。基本上征兵落成 ,他的點數也就落成了 ,用技的機會都沒有。訓練也成了一種奢華。而反觀曹操初期的點數似乎則有揮霍的嫌疑 。竟然已超過50,成為皇帝後更是達到99最高值 。